Игры MMORPG
Раньше
игры были определенно лучше. И было это связано не с тем, что их идеи были новы, реализации талантливы и зачастую революционны, и не с тем, что способствовали внешние факторы (сравнительно более зеленая трава, более синее небо над головой). Представляете себе, как появилась первая компьютерная игра? Инженер, у которого был доступ к вычислительным мощностям (ключ от помещения, в котором стоял большой-пребольшой компьютер), в свободное от работы время решил испытать свои программистские навыки — и сделал простенькую игрушку, чтобы коротать время, пока вычисляется модель ядерного взрыва, да и просто — похвастаться перед коллегами. Может, это был электронный пинг-понг, может — бег с препятствиями, но, так или иначе, это было начало.
Развивался интерес, окончательно сформировалось предложение; потом под влиянием внешних факторов (широкое распространение персональных компьютеров) вырос платежеспособный массовый спрос, породивший отрасль. Может, все было по-другому, но в любом случае сейчас, на данном витке эволюции индустрии, вокруг компьютерно-игрового досуга вращается огромное количество денег — и, соответственно, разработчиков и издателей игр, которые эти деньги зарабатывают. Безусловно, это обеспечивает развитие игровой отрасли, стимулирует производителей и покупателей «железа», делает высокие технологии более доступными, но при этом обычного геймера превращает обратно в животное. В дойную корову или мериноса — на ваш выбор.
Все хорошие идеи (как в плане самих игр, так и в плане высасывания из игроков денег), которые возможно было реализовать, уже в деле — и бесчисленным коммерческим и маркетинговым отделам, психологам и юристам, программистам и гейм-дизайнерам остается лишь решить, в каких пропорциях скормить их сытому и требовательному геймеру. И с каждым разом их предложения становятся все заманчивее.
В итоге оказывается, что рукотворные вселенные, фантастические миры, где хочется вместе с другими игроками растить чара (от англ. character), где интересно путешествовать, постоянно открывая для себя что-то новое, где можно добиваться признания среди таких же геймеров и в сражениях, и за столом переговоров, созданы такими не из любви к искусству, а из чисто прагматических соображений:
— сделать аудиторию как можно шире (что-то свое в игре найдут люди с самыми разными интересами),
— сделать реплейабилити выше (вам и вашему чару всегда есть, чем заняться на просторах игрового мира, а если надоело — можно создать нового чара и попробовать другой стиль игры),
— дать игрокам повод общаться в игре и вне ее.
Легальный наркотик
Теперь помножим число игроков на их игровое время и на стоимость подписки, прибавим стоимость дополнительных услуг и проданных за реальные деньги игровых благ… И вот она перед вами — вершина коммерческой эволюции игр, легальный наркотик под названием Massively Multiplayer Online Roleplaying Games. Массовые онлайновые ролевые игры. Распространяется через компьютеры, подключенные к интернету, вызывает привыкание.
Приобретя виртуальную жизнь, геймер не только расстается с определенной суммой денег, но и рискует лишиться свободного времени и хобби, отдалиться от друзей, любимой(ого). И это еще благополучный сценарий. «За кражу раритетного меча в популярной онлайн-игре 41-летний геймер убил своего приятеля в real life». «В интернет-кафе 28-летний геймер умер от сердечной недостаточности, проведя за играми почти 50 часов подряд». Это лишь одни из самых известных случаев, хорошо подходящие для иллюстрации силы зависимости от онлайн-игр и ее разрушительного влияния на психику и тело человека. А сколько подобных (хоть и менее трагичных и громких) историй случается в мире каждый день?
Ладно еще, когда
игрок в MMORPG — это уже состоявшийся член общества: с семьей, работой, графиком, в котором выделена пара часов под игры. Когда есть понимание, какое место в жизни должно занимать такое времяпрепровождение. Но ведь в оборот попадает молодежь, которая, с одной стороны, все больше предоставлена самой себе, а с другой, легко схватывает разные продвинутые новшества, и вместо учебы и личностного роста выбирает «Пепси». А заводы стоят…